一些玩具设计相关的书籍1


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  本书系统介绍了机动玩具设计的基本原理与方法、设计步骤,简述了机动玩具动力源形式、传动零部件设计,结合大量玩具设计实例,以图文并茂的形式阐述了传动系统原理与设计、动作机构原理与应用、结构设计、玩具安全等内容。
  本书内容丰富实用、简明易懂,既可以为高校玩具专业教学用书,又对玩具企业设计人员、工程技术人员有较强的参考价值,可作为玩具企业的培训教材使用,还可作为玩具设计爱好者了解、学习玩具设计的指导书。


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    该书采用以图为主文字为辅的形式,介绍了绘制玩具设计表现图的基本理论知识,并通过大量的图片和说明,详细地讲解了五种常用手绘工具绘制玩具表现图的过程及绘制步骤,还重点介绍了如何用手绘图来表现各种材料的质感。
    全书共分6个单元,具体内容包括玩具设计表现技法概述、玩具设计表现图的基础、工具与材料及常用表现技法、设计思维与手绘表达的过程、玩具材料的质感表现等。该书既适用于高等院校作为教材使用,也可作为从事设计工作人员的参考书。


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    本书系统介绍了玩具机构设计的有关知识,并通过分析大量的玩具实例,阐述了各种机构在玩具中的灵活应用。主要内容包括玩具传动机构设计与实例、玩具常用动作机构设计与实例、不同类别玩具中动作机构应用与实例、玩具声光机构设计与实例等。
本书内容全面实用,既可作为高等院校玩具专业教学专业用书,对玩具企业设计人员、玩具设计爱好者也具有较强的参考价值。


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    本书是国家精品课程“玩具机构分析与应用”的配套教材。
    本书将玩具的常用机构与机械常用机构相结合,主要介绍了各种常见玩具机构的结构及其设计方法,同时对各种玩具机构在玩具中的应用也进行了阐述。
书中的案例都来自于真实的玩具产品。
    本书图文并茂,简明易懂,可作为高职院校玩具设计与制造专业的教材,也可以作为玩具企业的培训教材,还可作为玩具爱好者了解玩具、设计玩具的指导书。


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  《玩具外型设计与制作》以训练和培养玩具产品外型设计的职业行动能力和职业素养为目标,放弃了传统教材的“章”、“节”架构,按照“工作过程系统化”的教学理念,以四种典型的职业工作任务——拼装(积木)玩具、节日主题(布绒)玩具、卡通模型树脂玩偶以及机器人塑胶玩具的外型设计与制作作为学习载体,组织编写了四个学习情境(学习单元)的教学内容,将玩具外型设计与制作所需的基本审美原则、手绘技法、创意构思方法和模型加工制作方法等知识融于各个学习情境中。
  《玩具外型设计与制作》理论适度、内容深入浅出、实践性强,并且提供了大量的玩具外型设计参考案例,非常适合作为各类职业院校的玩具设计及相关专业的专业课程教材,也可作为职业培训机构、玩具企业员工培训和广大玩具设计爱好者的自学用书。


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    “玩具产品设计表现技法”课程是玩具设计专业必修的一门基础核心课。本书重点介绍玩具材质效果的表现及图解思考,力求将创造性设计思维与表现技巧合二为一,以循序渐进的训练方法为原则,突出应用性操作技能,简洁实用。本书适合作为应用型高等院校的玩具产品设计专业的教材使用,也可供从事玩具产品设计的设计师或相关专业人士借鉴参考。


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  本书是以项目课程思想为指导编写的一本工业设计专业玩具造型设计教材。本书介绍了玩具造型设计项目的实际操作流程,以及运用三维建模软件Rhino及三维渲染软件Hypershot进行玩具造型设计及创意表达的方法和技巧。通过具体的项目案例引申出玩具造型设计程序、配色、选材、加工、审核等相关知识。


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    近几年来,国家一直在大力提倡培养创新型人才,玩具造型设计作为一门新兴专业课程,是应时代、社会的发展而设置的。玩具行业因其本身的性质,需要大量具有很强原创设计能力的设计人员,在这一背景下,玩具造型设计知识的普及和研究有着深远的意义。在创意正在成为世界财富的新源泉的时代背景下,玩具造型的概念再也不仅仅是画草图、效果图所能涵盖的。创意、营销的概念贯穿了造型设计的始终,特别是在当今互联网传媒技术高度发展的背景下,如何利用这些现代化技术包装、宣传已有的玩具造型是造型设计师无法回避的问题。
    本书是玩具设计专业课程教材,根据本学科及玩具行业发展的动态及需求编写,通过大量典型的玩具设计案例,详尽系统地介绍了玩具设计的基础理论知识、相关概念、创意方法、设计方法和表现方法,包括平面手绘、计算机绘图和三维动画表现以及游戏制作。同时也是最新玩具设计概念,包括效果表现、动画和游戏设计的知识总结。书中附有大量的国外知名玩具、动画、原画设计师的作品的一手图片,能扩大读者的视野,启发思维,方便组织教学。本书在每一课题后面都设有练习,帮助读者理解和体验玩具造型设计的过程和方法。
    本书是一本玩具造型设计的指南性读物,适用于玩具设计人员、高校相关玩具设计和游戏设计专业学生和社会上想快速进入这一领域的初学者,能为初学者夯实入门基础。


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  SolidWorks由于其全中文界面、Windows风格、人性化的设计,以及操作简单、容易上手、与其他软件的接口性能好等特点,已被越来越多的人使用,广泛应用于机械、电子、建筑等行业。
  本书通过典型的玩具设计实例,系统地介绍了SolidWorks 2007的主要功能及其使用技巧,使读者在完成各种不同产品建模的过程中,可由浅入深,循序渐进地掌握软件的使用方法。配套光盘中附有书中所述的实例模型,以方便读者理解和掌握相关知识。读者可以边看书边操作’加深记忆和理解,从而逐步掌握中高级难度的建模方法,提高建模效率,并将所学的知识应用到实际生产中去。
  本书可作为高等院校的CAD/CAM课程教材,也可供广大工程技术人员以及CAD/CAM研究与应用人员使用。


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    本书内容可分为电子玩具基础部分和具体电子玩具实例分析部分。电子玩具基础部分主要介绍电子电路中的一些基本概念、常用电子元器件的工作原理以及电子玩具中常见的基本电路;电子玩具实例分析部分主要包括各种控制类玩具、电子传声类玩具、电子乐器、拟声拟形类玩具以及各种电子游戏玩具的工作原理和一些具体实例,最后还介绍了目前很流行的电子游戏机的工作原理。
    本书可以作为玩具设计人员和电子玩具设计爱好者的参考用书,也可以作为高职、高专及大学本科玩具设计专业学生的教材。


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    本书系统介绍了机动玩具设计的基本原理与方法,简述了机动玩具动力源形式、传动零件类型及作用,结合实例对机动玩具的机芯传动系统、典型动作机构、发声发光机构以及连接结构进行了详细的描述和分析,并对玩具创新设计的意义、内涵和方法进行了探讨。
    本书具有独创性,是第一本机动玩具设计专业书;内容丰富,分析列举的玩具实例动作类型广泛、形式新颖。适合于玩具企业设计人员、工程技术人员、玩具创新设计爱好者参考,也可作为高等院校玩具设计专业教学参考用书。


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    本书包括玩具的基本概念与发展趋势、玩具草图表现技法、玩具效果图表现技法、玩具设计思路、玩具造型审美法则、玩具设计程序、计算机辅助设计、玩具机构设计分析、玩具课程设计案例分析、玩具模型制作等。较为系统地从玩具草图、效果图、设计构思、模型制作这一玩具设计程序来编写的,重点对玩具造型设计进行阐述。
  本书内容丰富,图文并茂,深入浅出,条理性强,科学与艺术的高度结合,并含有大量的玩具图片,视觉效果好,可读性强。
  本书适合高职高专院校及普通高等院校玩具设计专业作为教材使用,或玩具设计专业培训机构、玩具企业作为培训教材,也可供广大玩具设计人员及业余爱好者使用参考。


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    本书共分六章,分别介绍了玩具设计行业的概述和历史发展,玩具的种类,玩具的创意方法与设计思维,玩具的创新设计,色彩与玩具设计,玩具的设计要求,附录中收集了大量玩具设计图例。
本书内容新颖,并附配大量精美的图片,对激发设计师的创造性思维和设计灵感有很大帮助。本书可供玩具设计师、玩具设计专业的教师和学生参考使用。


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    本书作者具有多年玩具产品开发与设计经验。本书先介绍了玩具的核心安全问题,分析其危害、产生原因及挽救方法;然后围绕安全性要求,从塑胶玩具的材料、胶件的设计、制件的安全紧固方式,再到玩具的常用结构设计来介绍玩具产品的设计及提高玩具品质的有效措施,并对玩具的着色、装饰及包装也进行了简要介绍;附录根据美国与欧洲玩具标准的要求,列出玩具品质测试与控制的全部要求与内容,并详尽介绍了玩具产品中的劝告、警告及提示性标签,以供读者查阅。
    本书内容简洁明了,具体实用。适用于有一定工程知识或基础的玩具设计人员或刚进入玩具业的从业人员参考使用。


[本日志由 chenshuo 于 2013-02-04 03:57 PM 编辑]
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