一些玩具设计相关的书籍3


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    本书及时向我们展示了如何真实地反映儿童兴趣的设计理念。作者凯瑟琳·费希尔审视了众多风格迥异的成功儿童品牌设计实例——食品设计、玩具设计、杂志设计、网站设计和娱乐设计,通过翔实的资料,阐述了每种品牌最初的困境,所走的弯路,面临的挑战,经历的各种调整以及最后通往的成功——儿童精品的设计品牌。


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    Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,它为用户提供了一套从产品设计到制造的完整CAD解决方案。Pro/ENGINEER在汽车、航空航天、电子、家电、玩具、模具和工业设计等行业应用广泛。本书以Pro ENGINEER Wildfire 4.0作为应用版本,深入浅出地介绍玩具设计的基础与实战知识。
    全书实战范例典型,操作性强,是一本很好的玩具设计指导书。全书共分9章:第1章的内容是玩具知识入门与玩具设计作品欣赏;第2章则总结性地介绍玩具设计的常用方法与技巧;第3章介绍一款玩具**的外形设计实例;第4章讲解如何使用Pro/ENGINEER设计一款玩具车的部分造型;第5章的内容是玩具叮当猫的设计范例;第6章则重点介绍一款工程车玩具的零部件设计;第7章讲解一个大象玩具的外形设计;第8章介绍的玩具设计范例模型是一款猴公仔;第9章是玩具轿车设计实例。在每一个玩具实战范例中。都考虑到了玩具行业的应用特点、设计规范和产品自身的外形与结构,并注重产品整体设计思路和操作技巧等。
    本书适合于应用Pro/ENGINEER进行玩具产品设计的读者使用,可以作为大、中专院校相关专业师生、Pro/ENGINEER专业培训班学员的参考材料或教材使用。对于想进入玩具设计行业的技术人员而言。本书是一本很好的玩具设计参考书。


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    Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,为用户提供了一套从设计到制造的完整CAD解决方案,其在玩具设计等领域应用相当广泛。
    本书总体上可以分为两大部分,前一部分(1至8章)按照Pro/ENGINEER所提供的建模功能分类,并由浅入深地通过生产的实例全程精解这些功能在实际零件建模中的使用方法。后一部分(9至11章)由简入繁地讲解如何综合使用Pro/ENGINEER所提供的建模功能与装配功能完成整个产品的建模与装配位置的设计。
    本书主要面向具有一定使用Pro/ENGINEER基础的初、中级读者,具有起点低、上手快的特点,能够帮助初学者快速进步,并能够使中级读者有所提高。本书可供各高等院校相关专业学生使用,也可以作为玩具设计人员的参考资料。


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  UG NX 5是美国UGS(Uniraphics Solutions)公司开发的集CAD/CAE/CAM于一体的高效紧密集成软件。本书是作者根据自己多年的设计工作经验,以实例的形式,详细剖析玩具产品设计的流程、思路和方法,使用户可以快速地掌握UG NX 5软件的设计技巧以及在玩具产品设计时,需要注意的事项。
  本书主要面向具有一定基础的UG NX 5初、中级读者,具有起点低、上手快的特点,能够帮助初学者快速入门,使中级读者有所提高。本书可供各高等院校相关专业学生使用,也可以作为玩具设计人员的参考资料。


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    本书以Pro/ENGINEER 2001中文版为蓝本进行编写,通过一系列精彩的实例,向读者展示了利用Pro/ENGINEER进行产品造型设计和玩具产品开发的专业技术。 全书共9章,内容涵盖了产品工程师必备的技能,Pro/ENGINEER软件的正确安装和系统设置、产品的高级造型设计、高级曲线和曲面应用、产品的逆向设计、产品的结构设计、装配中的高级应用,工程图的制作、产品机械鞍动模拟和制作产品演示动画、产品的网络发布等精彩内容。
    本书层次清晰、实例丰富,适用于产品造型设计、产品结构设计、玩具产品开发等多个领域的工程设计人员,同时也可供对计算机辅助设计有兴趣的大学生、研究生,以及各工程单位的相关技术人员等使用。对于应用Pro/ENGINEER进行产品开发的读者来说,这是一本具有较强指导性和实用性的图书。


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    本书由国内一线工程师倾力奉献。作者根据自己多年的设计工作经验,通过实例通解的形式,详细剖析了使用Pro/ENGINEER中文野火版软件进行玩具产品设计的流程、方法、思路和技巧。全书共分9章,首先简要介绍Pro/ENGINEER中文野火版的软件基础及玩具产品设计的专业知识,然后详细介绍了5个经典的玩具产品设计实例,分别是卡通猪玩具、泡泡枪玩具、遥控汽车、直升飞机以及QQ玩具车。
    本书实例全部来自于实际项目,技术含量与商业价值高,有很强的实用性和指导性,有利于读者学习后举一反三。书中穿插了许多软件操作技巧、产品设计原理、规范标准和注意事项,附录里提供了Pro/ENGINEER文件类型、执行要求、能高效、快速地引导读者入行上手,解决产品设计中的实际问题,是读者学习Pro/ENGINEER玩具产品设计的最佳参考书,非常适合广大Pro/ENGINEER用户、公司产品结构设计人员使用,同时也是大中专院校相关专业师生使用的理想教材。


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   本书系统全面的介绍了电子玩具设计与制作的相关知识,本书编写的目的,就是为了通过向广大农民、特别是返乡农民工创业,就业,提供科技项目的技术指导。以增加其收入,发展农村经济。本书所介绍的各项内容和技术方法,具有实用性强,方法简单,易学易懂,切实可行等特点。可供广大农民,特别是返乡农民工,培训,就业、创业、致富,选用参考。


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  不断改变,不断革新,玩偶设计的创新风格不断挑战着设计师们挑剔的视觉神经。书中精彩的设计作品将带领我们迈进一个愉快的欣赏之旅,而其中谈到的每个艺术家,我们都能透过这些优秀的作品感受到他们惊人的想象力,并且通过他们的文字和看司题的角度重审我们自己所生活的世界。
  本书不仅展示了这些玩偶的开发历程,也会令我们充分感受到个好的设计方案是如何广泛应用到广告,动画,插图,服装设计等多个领域的。
  除了最新的玩偶设计作品,书中还谈到了该领域内未来的设计趋势。在呈现全世界玩偶设计者的设计理念的同时,相信我们会随着视觉感受的跌宕起伏走进设计师们别样的内心世界。


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    关于玩具与动画二者的关系我在本书附录——《动画高等教育的最后一块蛋糕——玩具设计专业》一文中已经阐释过了,在此不再赘述。我只想谈一下《动画馆》系列丛书的宗旨:第一,每本书阐述的主题都应与动画有关;第二,每本书的内容都应与中国该领域现状有关。比如说《世界玩具经典——公司·历史·大师》,我会要求作者阐述玩具与动画的关系以及中国玩具业的现状。
    之所以强调这两点是从该系列丛书整体构思出发的:强调与动画的关系是为了“点题”,这是《动画馆》丛书,结果说的一切都和动画没关系,那岂不是笑话。另外,该丛书的最终目的是帮助中国动画走出低谷,那么内容必须与中国国情有关。你可以单独拿出一章写,也可以打散了在行文中体现,总之作者一定要带着这两个观点创作。只有这样,才能保证该丛书整体论调统一而不至于像蒸散了的窝头一样单摆浮搁。
    李墨谦在撰写此书时基本做到了这两点,他在具体的玩具案例分析中阐述了动漫艺术、产业如何发展的观点。例如:《从“军曹现象”到“东映”合作——万代公司与动漫的紧密合作关系》、《从“寿屋”到御宅再到中国动漫》、《动漫周边对军模市场的冲击——“田宫”现状》等文章无疑对分析玩具与动画的关系提供了参考。


[本日志由 chenshuo 于 2013-02-04 04:34 PM 编辑]
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MiDy [2013-06-25 04:43 PM]
很不错的资料
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