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我国玩具行业有哪些特性?玩具行业市场容量、现状及发展趋势如何?当前有哪些影响行业发展的有利及不利因素?玩具行业面临哪些行业壁垒以及竞争格局?以上种种问题都是玩具人所关心的。本文从宏观角度,全面,清晰对我国玩具行业进行剖析,希望对业界认清行业现状有所帮助。

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2009年的经济危机,让我国的中小型企业尤其是外贸加工型企业惊魂未定;紧接着2011年的危机,接踵而至,很有可能来的比09年更要严重!

09年江浙广东的中小企业成批倒闭,合俊、利达玩具给我们中小企业脆弱的内心里,又深深的刻上了浓重的惊叹号!那么今天这个2012之前的这个冬天,我们又该如何度过,甚至我们是不是该想想我们的未来和明天究竟在哪?



目前,很大一部分中小型企业都是以替别人代工生产为主,利润低,受制于人。主要表现在以下几个方面:

1.成本高,利润低

这主要表现在用工成本和原材料。原材料是硬性支出,一般原材料的成本都要占出产产品的60-70%,而近几年原材料普遍在升高,也让这些企业的利润空间进一步的压缩;用工成本在中国已经越来越没有竞争力,现在已经出现加工工厂转移的趋势,转移到例如,东南亚,非洲,南美等劳动力相对更加低廉的地区和国家。而生产产品的利润,雇主企业只是给我们的工厂尽可能低的加工费用,没有任何增值空间,因而利润呈逐渐下滑的趋势,由过去的百分之五六十的利润,降格为目前平均维持在百分之十左右,这样的日子不可谓不拮据。

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[转载]中国玩具业现状分析

赛立信竞争情网 古家政

有关数据显示,中国现有玩具企业2万余家,从业人员超过400万,年产值1000多亿元,产量占世界总产量的70%以上。

一、市场现状分析

1.市场容量:

据有关部门统计,在我国现有的14亿人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿有4亿,其中城市儿童1亿人,农村儿童3亿人,这是玩具行业的一块大市场。随着人们对休闲、娱乐需求的增加,以及人们对玩具功能观念的改变,玩具的消费群体也正在迅速扩大。玩具已不再是儿童的专利,越来越多高档、新颖的玩具开始成为成年人的休闲、娱乐用品。

中国城市儿童玩具人均年消费仅55元,而农村儿童玩具人均消费不足30元。城市中年人玩具平均年消费仅20元,农村成年人玩具人均年消费基本上为零。这种极低的消费金额差异,恰好反映出我国玩具消费市场所拥有的难以估量的发展潜力。

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据《中外玩具制造》10月号:针对0~3岁儿童发育与成长需求开发的婴幼儿玩具,近年,不管在盈利空间、渠道模式还是发展前景上都有不俗表现,让广大玩具与婴童用品厂商青睐有加。厂商们谙熟和把握了80、90后新生代父母们“只求好,不怕贵”的消费心态,并通过很好的导购服务“俘虏”了这批消费者。

  有别于3岁以上大童玩具的多元化,0~3岁的婴幼儿玩具更强调三大类功能,一类是锻炼身体机能的,一类是开发智力的早教产品,还有就是训练听说读写能力的。有了这些先天优势,婴幼儿玩具成为了现代育儿观念中不可或缺的“必需品”,亦因此催生了上述“不怕贵,贵不怕”的消费观。

  据业内人士介绍,市面上流通的婴幼儿玩具品牌琳琅满目,其中又以费雪牌、皇室、奇智奇思、迪孚、百利威、澳贝、南国婴宝、五星、汇乐、比爱、欧博士、谷雨、考拉等,较受消费者欢迎。

  根据2010年第六次全国人口普查主要数据显示,全国总人口约为13.7亿人,其中,据以往相关年鉴统计数据,0~3岁婴幼儿约占5%,以此推算即我国目前该年龄段的婴幼儿约为7000万人。

  婴幼儿玩具,偌大的市场,广阔的“钱”景,自然吸引了不少追随者涌入。尤其是玩具出口受到2008年经济危机的影响,促使部分外向型婴幼玩具企业开始寻找新机遇,进而转战内销市场。此外,许多原本专注大童玩具市场的企业,眼见低幼玩具市场的红火,也积极开拓新路,加入到市场竞逐。

  市场广阔产品质量居首

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[转载]两年后半数玩具企业或关门

   “再过两年,3800多家玩具企业中,能‘活’下来的最多只有2000家,剩下的1800多家玩具企业会倒闭。”近日,东莞市政协调研东莞市玩具企业,东莞市玩具协会副会长王志光做了上述表示。

  东莞市玩具协会秘书长陈祥佑在接受本报记者专访时也表示,转型并不是把企业转到其他地方去,企业要生存关键在于如何发展成为“两自”企业(自有品牌和自主技术)。

  现状

  目前东莞仍有3000余家玩具企业

  “东莞本地劳动力成本不断上升,东南亚加工贸易区域在劳动密集型产业的竞争力越来越强,东莞传统玩具企业的生存空间会进一步压缩。激烈的竞争必然会迫使传统劳动密集型的中小玩具商向低成本的地区转移。”这句话来自东莞市玩具协会的一份材料。

  东莞市玩具协会秘书长陈祥佑在接受本报记者专访时也表示,从玩具协会掌握的情况来看,这两年确实有不少玩具厂离开东莞,但是不等于这些企业完全把在东莞的工厂停业,更多的是一些企业把大量投资转到其他地区。比如东莞规模较大的泰成玩具厂在罗定增开了分厂,还有一些企业纷纷在河源、清远等地开厂。也有一些玩具企业放弃现有产业,转做其他生意的。但现在还有一些企业也准备在东莞开厂,比如,茶山镇晨迎玩具厂就是刚刚开的一家新厂。

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[转载]关于动漫产业的调查

  调查显示,动漫产业的70%利润来自其衍生产品。衍生产品不仅可以带来丰厚利润,还可以带动就业,促进相关产业及市场更好更快发展,深挖南京动漫衍生市场。

  目前,国内动漫消费市场中,美、日、韩等国家的产品占近90%,这对传承和发展中国传统文化,尤其是对青少年进行爱国主义教育都有着不利的影响。而且,整个社会公众对动漫产业整体认知程度不高。

  事实上,动漫的消费人群按照年龄分可以分为四段,即0~3岁,3~7岁,7~14岁,14岁~34岁。其中17岁以下的,基本上自己没有购买力,而只有17岁到34岁的人群才具有绝对的购买力。南京市委宣传部有关负责人指出,南京也应该注重国际、城际间的交流、研讨与协作,认真借鉴国际、国内成功经验,提升发展理念,合力打造具有南京特色、在全国有重要影响的动漫文化品牌。

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[转载]婴幼儿启智玩具巧选购

    1.响环:3个月大的婴儿就能一手握着“响环”玩,他们开始尝试触觉、感觉、视觉或味觉的作用。用手摸摸,体会手上感觉如何,用眼睛看看玩具的各种色彩,用口尝尝玩具的味道,摇动“响环”时的声音又可训练婴儿的听觉。这类最简单的玩具就是婴儿开发智力的第一步。

    2.球:6个月大的婴儿对能动的一切都感兴趣,能滚的彩色球对他们最有吸引力,用手一推球就会向前滚,婴儿还会爬着追逐小球,如果妈妈能陪着他们一起玩那就更妙了。

    3.积木:8个月大的婴儿已有了不少的发现,他们已认识玩具、家具等多种用具,他们了解到有些物件是软绵绵的,有些是硬邦邦的,有些有棱有角,有些是圆滚滚的。面对积木,婴儿会开始运用两只手,他们知道两块积木相碰会发出响声,一个叠在另一个上面就会比单独一块积木高,而且还可以用积木叠成多种不同的形状。

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电子版剪刀石头布
  难到人已经懒到连伸个手都不愿意了吗?居然有人设计了这款电子版本的剪刀石头布,不过也有可能是为了防止作弊设计的。一对的售价为8.89美元,有兴趣的可以买个玩玩。


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MoYo游乐屋
设计师:Tan Yong Kai来自新加坡
MoYo游乐屋的设计具有革命性,不同于传统的游乐屋。它的创新性体现在以下四点:1.它包括了一个可以根据自己想法进行改变的主体部分;2.可弯曲的独立部件可以连接在主体部分;3.可连接的隧道可以增加游乐面积;4.织物隔网可以接在连接器上,并给个人创造提供更广的空间。
http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/04/26/35504T20070426151441_1.shtml

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宠物恐龙
  许多机器人玩具看上去像真正的动物,但感觉起来总不够逼真。Pleo则不是这样,它以小卡玛拉龙(一种食草恐龙)为原型,看上去却栩栩如生。当他走路的时候,整个身体摇摇摆摆的,十分可爱。这只毛茸茸的小家伙身上竟装备了38个感应器,能够感应触摸、声音和光线,并能协调动作,甚至还有自己的情绪。如果你不理睬Pleo的话,它将十分沮丧,并且成天睡大觉;如果给它一些温柔的体贴,它就会在你回家时摇着尾巴热烈欢迎,并像猫咪一样发出咕噜咕噜的叫声。
  发明者:美国Ugobe公司
  标价:2007年上市;250美元

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