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[转载]儿童玩具开发设计之思考

  童年是人生的希望之窗,是建构积极性格、开发智力的最佳时机,据心理学家研究证明,人类智慧的四分之三是开发于学前教育的。在这个人生最重要的时期,玩具、儿歌、童话故事等是伴随孩子成长的最好教科书。而我国儿童玩具市场的发展状况却是相当滞后的,儿童玩具的开发与研究无论是在设计界还是企业界都没有得到过重视,因此,市面上所见的玩具几乎是“洋”品牌一统天下;国内企业长期停留在为国外品牌加工生产或热衷于翻版模仿阶段,面对WTO,我们必须创造自己的品牌。儿童玩具有着巨大的市场潜力,它的研究、开发、设计、生产,无论是从经济效益还是从社会效益上来看,都有着美好的发展前景。在此,就我国的儿童玩具的开发设计谈谈自己的一些看法。

  儿童玩具的设计分析

  1、儿童玩具的开发设计首先要明确儿童玩具的性质与特点。玩具是儿童成长过程中最好的伙伴,通过玩具直观化、形象化的教育以及儿童身体力行的参与,可使儿童开阔眼界、增进智力、加快体质的发展,培养儿童的社会交往能力,促使良好性格的完善。同时儿童因年龄、性别、性格、环境、喜好的不同,玩具也应有着不同的区别。因此,儿童玩具应具有安全性、适龄性、启发性、娱乐性、生动性、激励性、艺术性等特点,让儿童在潜移默化中“寓教于乐、健康成长”。

  2、儿童玩具的开发设计要深入了解儿童的心理特征和行为特征。从出生开始,随着儿童的成长,其心智与行为的变化非常大,可以说是一天一个样。同时,随着人们物质生活水平的不断提高和时代的发展变化,儿童的心理特征与行为特征也在不断变化。作为成人的设计师,如只凭经验、想当然地闭门造车,是很难开发适应儿童需求、满足时代要求的玩具的。儿童玩具应根据不同的年龄层次的心理特征及行为特征来设计。一般儿童的年龄层次可分为三个阶段,第一是2岁左右的儿童,他们正处在学习各种动作阶段,宜使用较为平稳、具有反复操作练习功能的玩具;第二是4岁左右的儿童,他们可以在手的帮助下,进行一些比较惊险的动作,大型的滑梯类对他们来说很合适;第三是5岁左右的儿童,他们的想象力已日益丰富,非常愿意进行摹仿性的游乐活动,对玩具车和有较大回转的滑梯十分喜爱。

  3、儿童玩具的开发设计要与市场需求相吻合。儿童时期是个体消费的依赖期,他们的消费在很大成分上是由成人决定的。由于家长的期望、性格、受教育程度、经济状况、审美修养等不同,造成需求的多元化。设计师及企业家应认真进行市场调查,分析、研究不同的消费群需求,不断调整产品结构,积极开发以满足不同层面的消费需求。利用价廉物美的材料、简单易行的生产工艺和独具匠心的设计,生产出有趣、益智的儿童玩具;利用各种材料组合和较为复杂的加工手段及专题设计,生产出功能多样、结构复杂的中档玩具;以及利用高档材料、高科技手段(声、光、电)精心设计的高档玩具。让父母的“舔犊之情”所倾注的“爱”和“望子成龙”所凝聚的“情”,通过不同的玩具展现出来。因而儿童玩具的开发要从功能、质量、品种、包装及销售等方面进行全方位设计,以引导家长们的消费取向。只要本着“为儿童需求设计产品,为家长需求设计包装”的方针,儿童玩具的设计就一定能取得良好的社会效益和经济效益。

  4、兼收并蓄,不断创新,努力打造中国儿童玩具品牌。儿童玩具表面上是儿童生活游戏的一个商品,但从消费角度上看,它其实是一种教育投资,它必须能够充分展现其教科书的功能。因而它的开发设计一定要广泛地吸收各学科的先进的成果,同时还要及时掌握世界先进的生产加工工艺和了解最新的材料动态。认真吸取和学习发达国家的设计方法、管理模式、生产技术,尤其是在设计上要积极借鉴别人的成功的经验,并结合我国传统文化和审美情趣,创造有民族特色、符合时代潮流的儿童玩具。

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[转载]关于快速成型的基本资料

快速成型(RP)是一种创新技术,它可以在几个小时内利用三维CAD设计的图形直接生产出复杂零件。自从1988年第一台快速成型系统出现以后,超过二十种以上的系统被开发,每一种系统都有一些细小的差别。最初,这些系统应用于汽车和航空领域,之后在许多其它的领域,例如玩具、电脑、珠宝及医药等领域都得到了应用。目前的国内快速成型主要分为以下五大类,国产的进口的设备都有。

◆立体光固化(SLA)

  SLA 法是最早商品化、市场占有率最高的RP技术,它以光敏树脂为原料,计算机控制紫外激光按零件的各分层截面信息在光敏树脂表面进行逐点扫描,使被扫描区域的树脂薄层产生光聚合反应而固化,形成零件的一个薄层。一层固化完毕后,工作台下移一个层厚的距离,以使在原先固化好的树脂表面再敷上一层新的液态树脂,然后就可进行下一层的扫描加工。新固化的一层牢固地粘在前一层上,如此反复直到整个原型制造完毕。

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电子版剪刀石头布
  难到人已经懒到连伸个手都不愿意了吗?居然有人设计了这款电子版本的剪刀石头布,不过也有可能是为了防止作弊设计的。一对的售价为8.89美元,有兴趣的可以买个玩玩。


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1985年,只要你能生产玩具产品,就能赚大钱;
1990年,只要你能生产出新颖的玩具产品,就能赚大钱;
1995年,如果你生产的新式玩具产品有良好的质量,也能赚到一点小钱;
2000年,如果你生产的玩具产品没有独特的产品特征,你就得亏本;
2005年之后,如果你生产的玩具产品不是针对特定的细分市场研发的,恭喜你,你正在举行一个懵懂的自杀仪式。
可是,我们国家的许多玩具厂商尤其是一些民营玩具厂商,总在习惯性地进行类似的自杀式产品投资:
没有市场调查,投资新产品全凭感觉甚至老板个人喜好;
没有市场定位,开发产品之前根本不知道自己的产品适合什么地区?什么阶层?什么样的消费者;
完全是评生产去主导市场,根本不考虑自己的企业和代理商能够销售什么类型的产品,总是生产什么就让销售队伍卖什么;
不懂得扬长避短,在投资新产品的时候根本没有发挥自己的核心技术优势,只是简单地跟风。
悲哀的是这样的状况一直在玩具行业无休止地继续发展……

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MoYo游乐屋
设计师:Tan Yong Kai来自新加坡
MoYo游乐屋的设计具有革命性,不同于传统的游乐屋。它的创新性体现在以下四点:1.它包括了一个可以根据自己想法进行改变的主体部分;2.可弯曲的独立部件可以连接在主体部分;3.可连接的隧道可以增加游乐面积;4.织物隔网可以接在连接器上,并给个人创造提供更广的空间。
http://static.chinavisual.com/storage/contents/2007/04/26/35504T20070426151441_1.shtml

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老鼠运动会之双杆,放上桌面上的小玩意


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老鼠运动会之吊环,可做为钥匙扣用


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宠物恐龙
  许多机器人玩具看上去像真正的动物,但感觉起来总不够逼真。Pleo则不是这样,它以小卡玛拉龙(一种食草恐龙)为原型,看上去却栩栩如生。当他走路的时候,整个身体摇摇摆摆的,十分可爱。这只毛茸茸的小家伙身上竟装备了38个感应器,能够感应触摸、声音和光线,并能协调动作,甚至还有自己的情绪。如果你不理睬Pleo的话,它将十分沮丧,并且成天睡大觉;如果给它一些温柔的体贴,它就会在你回家时摇着尾巴热烈欢迎,并像猫咪一样发出咕噜咕噜的叫声。
  发明者:美国Ugobe公司
  标价:2007年上市;250美元

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  毛绒玩具的设计是一种结合服装裁剪、卡通艺术、造型艺术的一门课程。一件玩具的好与坏,取决与它的设计,设计是灵魂、是总的方向。在设计时,我们充分利用现有的资料,大胆发挥想象进行创造,多进行市场调查,了解市场流行趋势,只有这样才能走在设计流行的前沿,抓住消费者心理,起到市场主要能动力的作用。

    毛绒玩具的设计大致经过以下几个设计步骤:

    1、信息的导入:注重对卡通以及造型的收集,从中吸取有用的东西加入大胆发挥想象力的具有创造力的有个性的东西,并且将这些设计构思记录下来。

    2、信息的浓缩:有了设计构思之后,下一步就是将这些方案进行筛选,从中选取最好的设计进行修改。

    3、确定方案:设计要从不同角度,按照各种指标,衡量各种因素,在全盘考虑后确定最终的方案。

    4、设计效果图:设计效果图对于我们来说是一种最好的表达,它要求是彩色的。只有这样我们才能将我们的构思表达给设计主管上级研讨,以求达到最佳设计效果。

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